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豆丫网李荣生当今手游圈坚持品质有必要

发布时间:2021-01-22 03:59:06 阅读: 来源:不锈钢罐厂家

业内人士都清楚一点,一款游戏的吸金能力和它的口碑以及格调品质很多时候并不成正比。凭借成熟的制作工艺,跟风复刻或洞悉潮流去拼凑一款游戏,都可能让你赚的盆满钵溢。但这样的产品生命周期普遍较短,春生秋死已算长寿,大多数都会在几个月里完成从面市到崛起,再到石沉大海的生命历程。如果你的目的不只是捞一笔,那就要用心去想想,如何打动玩家?直到可以打动玩家,你的产品才有了灵魂。才是一个鲜活、有情感,能够让玩家去用心融入的世界。卡牌手游《百界传》产品总监李荣生与您一起探讨手游品质的坚持与否!

以下为访谈实录:

问:如何做到满足用户需求?李总,《百界传》跟其他卡牌游戏比特色是什么?

答:谢谢提问... 首先第一个问题,在我们眼里,游戏首先是一种娱乐,各种各样的欢乐点也就是我们对游戏的要求,也是玩家的最终需求...怎么去做这些欢乐的东西其实是一件很抽象的事,比如大家的儿童时期玩泥巴很欢乐,大学时能追到女朋友很欢乐...不断地提炼这些点,自然地放到游戏中,让玩家体会这份快乐。

问: 您如何看待用户体验?

答:现在的产品和应用越来越注重用户体验。在未来应用爆炸的年代,要想给用户留下良好的第一印象,产品拥有优秀的界面设计和用户体验已经越来越重要了。

问: 李总,有业内人士指出,2013年各家传统网游企业在移动游戏上的布局,将会成为未来竞争的关键点。这点您怎么看?

答:首先传统网游企业进入移动互联网是必然的,未来的移动互联网将会更加开放,至于布局无非是在做流量入口及提高未来的议价权,对于我们来讲,始终坚信只有过硬的游戏品质及良好的用户体验才是未来竞争的关键点和提升议价权。

问:此前有业界人士发表评论称“现在的手机游戏,不掏个1000万别说想做手游”,您怎么看着问题?

答:这个数字大部分是在推广费用,过硬的产品质量口碑自传播会为推广助力。

问:李总好,移动游戏的生命周期短,且产品质量良莠不齐,模仿抄袭之风盛行,这样的市场开发商应该如何凸显自己的特点?

答:充分认识产品的市场定位及用户群体,将自己产品用户的某一个需求做到极致就是自己最大的特点。

问:李总好,你觉得对于小型团队做手游最难的是什么?你们目前的瓶颈是什么?

答:小团队做手游最困难的就是如何更充分使用资源,包括技术资源和市场资源等。对于我们来说面对的挑战就是市场方面有些欠缺。

问:在您看来究竟如何才能让一款产品成功呢?

答:定位准确,迅速、安全开发,冒险营销,科学运营。首先应当是保证品质,其次是满足玩家需要,然后就是好的市场模式吧。

问:你认为卡牌类产品的核心竞争力在于什么?

答:我觉得卡牌游戏的核心竞争力是定位,现在游戏团队相差不是很多,相同品质的产品也不会少,那么比别人看得准才有一些机会。

问:现在大家都在抢手游市场这块蛋糕,预计明年只有不到400家手游开发公司活下来,您觉得创业者应该怎么办?您和您的团队,会怎么做?

答:迅速的爆发肯定会产生很多泡沫,如今的手游开发团队大部分都是在PC、网页转过来,甚至很多还是在摸索阶段。对于接下来的淘汰,我觉得要明确公司的位置,在整个产业梯队的位置,寻求合作,精致化成长,当然还要努力做出好的产品。

问:精品游戏的制胜法宝您觉得是什么?如何提高用户活跃量?

答:游戏的灵魂和带给用户的体验。 用户的活跃量决定于两个方面:1、产品本身品质;2、互动设计;3、运营活动。

问:您如何看待创意?现在行业化泡沫这么严重,中小企业如何保证活下来?

答:创意是一款产品的灵魂,要想存活,首先要保证产品品质和玩家体验,中小企业可以选择小而精的产品开发。

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